如今,视频游戏构成了一个价值1000亿美元的全球产业,近三分之二的美国家庭拥有定期玩视频游戏的家庭成员。真的也就不足为奇了:视频游戏已经存在了数十年,并且涵盖了从街机系统到家用游戏机,手持游戏机和移动设备的各种平台。它们通常也处于计算机技术的最前沿。
例如,在1952年,英国教授AS道格拉斯(AS Douglas)在剑桥大学的博士学位论文中创建了OXO,也称为圆角和十字形。而在1958年,威廉所以Higinbotham创造了网球两个 大的模拟计算机和连接示波器屏幕在布鲁克海文国家实验室在厄普顿,每年访客的一天,在纽约。
1962年,麻省理工学院的史蒂夫·罗素(Steve Russell)发明了太空战争!是一款用于PDP-1(程序化数据处理器-1)的基于计算机的太空战斗视频游戏,后来成为最常见于大学的尖端计算机。这是第一个可以在多台计算机上安装的视频游戏。
1967年,以拉尔夫·巴尔(Ralph Baer)为首的桑德斯公司(Sanders Associates,Inc.)的开发人员发明了一种原型多人,多程序视频游戏系统,该系统可以在电视上播放。它被称为“棕色盒子”。
有时被称为“视频游戏之父”的贝尔将其设备授权给Magnavox,后者于1972年将系统作为第一款视频游戏家用游戏机Odyssey出售给消费者。在接下来的几年中,原始的Odyssey控制台将在商业上嘶哑而死。
然而,《奥德赛》的28款游戏之一是Atari的Pong(该公司于1972年发行的第一款街机视频游戏)的灵感。1975年,Atari发行了家用版的Pong,其成功程度与街机游戏相当。
Magnavox和Sanders Associates最终将起诉Atari侵犯版权。Atari定居并成为Odyssey的被许可人;在接下来的20年中,Magnavox继续赢得了与奥德赛及其视频游戏专利有关的版权诉讼,金额超过1亿美元。
1977年,Atari发布了Atari 2600(也称为视频计算机系统),这是一款家用游戏机,具有操纵杆和可互换的游戏盒,可以播放多种颜色的游戏,从而有效地拉开了第二代视频游戏机的序幕。
1983年,由于多种因素,北美视频游戏产业经历了一次严重的“崩溃”,其中包括游戏机市场过度饱和,计算机游戏的竞争以及过度炒作的低质量游戏,例如臭名昭著的ET,这是一款基于同名电影的Atari游戏,通常被认为是有史以来最糟糕的游戏。
1985年,日本的Famicom任天堂娱乐系统(NES)来到美国,视频游戏家庭行业开始复苏。与以前的游戏机相比,NES改进了8位图形,颜色,声音和游戏性。
此外,任天堂对为其系统开发的第三方游戏施加了各种法规,以帮助应对匆忙的低质量软件。第三方开发商发布了许多其他持久的特许经营权,例如Capcom的《洛克人》,Konami的Castlevania,Square的《最终幻想》和Enix的《勇者斗恶龙》(Square和Enix后来在2003年合并成Square Enix)。
1989年,任天堂通过发布其8位Game Boy视频游戏设备和经常的游戏Tetris来普及手持游戏,再次引起轰动。在接下来的25年中,任天堂将为Game Boy发布许多成功的继任者,包括1998年的Game Boy颜色,2004年的Nintendo DS和2011年的Nintendo 3DS。返回搜狐,查看更多